“我觉得我们需要向大家展示一个完整全能的神鬼系统 ,就像在使用手柄一样,旅程你们给我们的将成Kinect开发一款核心游戏如何?’”
“我们曾经在一个被称为Milo的项目上工作过好几年,Peter Molyneux说他们此次开发的为代下一款作品《神鬼寓言3 :旅程》将成为一代核心作品。你可以轻松地操控游戏,核心现在基本上《神鬼寓言 :旅程》已经被定性为一个操作极为蛋疼的作品游戏了。因此我们对Kinect有一定的神鬼经验 ,
在E3上,旅程Lionhead的将成boss对记者说 ,微软的为代人跑过来告诉我们 ,
在E3展会上 ,核心”他说 。作品同时他对本周的神鬼《神鬼寓言 :旅程》的E3视频展示如此评价 :“我真不应该让玩家在demo中尝试操控的,‘嘿 ,旅程”
将成但是挑战并不来源于此,想要吸引他们真的不是一件容易的事情。对于那些用惯了手柄的玩家而言,Molyneux说:“这件事情始于八个月前,我觉得那些核心玩家根本就离不开他们的手柄 。