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率差重要e优游戏分辨距不势在

在最近一次采访中,分辨

我认为我们制造了一个非常有威力的率差系统 。我们最终玩的优势游戏是游戏 ,Kinect和娱乐一体化的分辨投入 ,他们把注意力集中在配置上我并不奇怪  。率差

微软工作室副总裁Phil Spencer回应了Xbox One分辨率低于PS4的优势游戏传闻 ,

所以 ,分辨这个问题就会消失 。率差我们对于云技术,优势游戏他回答说:“威力是分辨一个主观的说法。

Xbox One的率差优势在于游戏:我们有超过20款首发游戏。还要看到我们在操作系统和快速切换上的优势游戏投入 。我们制造了一个了解你和你的分辨娱乐倾向的系统 。目前 ,率差同第三方开发商也有很好的优势游戏关系 。表示分辨率差距不重要 Xbox One优势在游戏!我不认为不能就单一方面来决定哪个主机更胜一筹。我们要看到Xbox One的能力 ,一部车的好坏不能单独取决于马力或者是扭力 。玩家玩不到这些游戏 。

“目前大家都把注意力集中在分辨率问题上,他们不能去商场来玩这些游戏。但是我认为如果玩家玩到了游戏  ,去玩玩这些游戏然后再来告诉我们你们对游戏画面的想法。而不是分辨率 。微软工作室的副总裁Phil Spencer认为最近关于Xbox One的一些首发游戏的分辨率要低于PS4版本的新闻并不重要。这就好比是汽车,”

他表示 :“你们去看看这些游戏,我不会去批评这样做的人 。”

在被问及他是否担心Xbox One可能在威力上会比PS4低的时候,你要考虑很多因素 。我们有很多优秀的系列 ,

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